| Personal | Forskning | Utbildning | Publikationer | Sök |
|
OBS: Certecs historiska webbplats – underhålls ej. Aktuell webb: www.certec.lth.se |
EXAMENSARBETE, CERTEC 2:2003
|
I detta examensarbete gör jag ett skattjaktsspel vars målgrupp
huvudsakligen är blinda och synskadade barn och ungdomar. För att spela spelet
används the PHANToM, på svenska Fantomen. Ett av problemen jag ställts inför
är att Fantomens räckvidd är begränsad. Därför behöver den virtuella
världen flyttas på något sätt utan att den synskadade användaren tappar
orienteringen i spelet. För att bestämma hur detta ska ske, och för att se om
spelets idéer fungerar, har ett antal användartester utförts. |
![]() |
|
Fantomen är ett verktyg för att känna virtuella saker i tre dimensioner.
Fantomen kan till utseendet liknas vid en penna vars spets sitter på en
robotarm. När Fantomen används håller användaren i pennan på samma sätt
som en vanlig penna, pennan kan flyttas i alla riktningar och har ett visst
motstånd när den stöter i det virtuella föremålet. Att använda Fantomen
känns ungefär som att hålla i en penna och dra dess spets längs ett
föremål.
|
|
Läs hela rapporten i pdf-format (400 KB)